本字幕由TME AI技术生成
描绘露营凝香是一件很风雅的事
雅的画师曾经感慨说自己不会画修布
那对比官方的杀人魅
我感觉画师说的没有问题
分之一寸就太沉
失之以厘则少韵
弧度 光泽 纹理
色调
都要悉心调制
微妙的平衡感极为讲究
既要色而不淫
都要隐而不发
那最为巧妙的规避方式就是画师这样的深藏不露
只要左手挡住
就天下太平
那阿东朋友又说了三d组呢
强制修正了这个问题
我想呢
身在大雷音寺的三d组
平时修的应该是大乘佛法
因为小乘佛法是妒忌
而大乘佛法才是普度众生
那看官方分享的幕后花絮
或的第一反应居然是
那创作背后一定进行过无比惨烈的斗争
对比不同风格的雅小姐
我们能看出组内有大小熊党
长短群岛
幼女与臣女党
腿环党
雪糕与巧克力党等等
或许正是因为大家的相互妥协
我们才得以把玩不同风情的新建雅
那这样的花絮呢
也能让人明白
制作一款游戏需要很多人许多个不眠之夜的共同努力
没有人能随随便便成功
游戏也是
爵之灵的战斗很快
这就要求角色动画必须丝滑精准
那么代价是什么呢
每一个角色的动作模组在一百到一百四
像雅小姐的动作模组就达到了礼拜三
那光是收招动作只有二十五个
那我突然好奇
那哪个角色的模组是多达了一百四哑的终结技呢
干净利落
潇洒自然
项目组居然在五十帧内
也就是两秒多
加入了降速
急停 转向 拔刀
烧刀等一系列动作
如果慢放
能注意到刀刃其实是向上输入刀鞘的
那花絮还提醒我们
那刀是慢速
回校是加速
还有这样一句
刀回鞘后的金属碰撞感给佩戴刀鞘的肢体带来的惯性
其实也解释了为什么三d组要强强制修正画师的问题
因为只有体积偏大
才能呈现视觉层面的波动感
毕竟这是一款动作游戏
正如花絮提到的
战斗中的高速节奏一定会让很多玩家错过精心设定的特地帧数
而这样的精彩
也是后续我想和大家评鉴的
只恨目前只有极限
所以希望大家多多三年
才能加速我的显卡升级计划
雅小姐的发丝特效需要近两百个装配文件的支持
而且这是项目组月的月的研发成果
像裂霜和小无伟的特效
都是根据不需求进行大规规模的技术升级才实现的
有一个细节是
每当雅小姐使用技能
小无伟就就会回归刀身
而他斩尽牛杂后
小无伟则会从刀鞘回到雅小姐的身边
类似这样丧心病狂的堆料细细节
也能间接解释为什么要赶紧出云游戏
因为战斗的细节越多
游戏对硬件的要求就越高
而云游戏就彻底解决了玩家要面对的硬件问题
花絮呢
还提到一些设置的秘密
比如说这个猎霜的配色
看起来没有什么特别
但官方告诉我们
它是以冰蓝色为底
加上洋红与电青的混合栏
这时候再回到游戏中
我们就能发现猎霜的特效的确不简单
又比如无畏的这个差分设定很有讲究
圆形刀的尾段有一个洞
因为洞是为后续增加刀柄预留的
在西天雅拥有这把刀之前
妖刀就已经有了刀鞘和封印
而妖刀的护手形似鸟之月秀的剃刀上呢
也有类似这样的设计
有可能说明腰刀与剃刀的关系并不简单
而等到雅小姐拥有了这把刀
刀鞘上才有加固装置和指纹锁
以及有了对空六克的特字
那我挺希望官方今后能多出这样的设计幕后
让人能不仅知道特效是如何实现的
也都知道一些不为人知的设计细节
他有一次说明
游戏上的细节
虽然不能决定成功
但成功一定离不开各种细节
希望这些开胃菜呢
能对你有所启发
等会儿要聊一聊雅小姐的设计美学
更多精彩敬请期待
我们下期再见