055 原画师:小就不能满足你们了吗?建模组:废话!当然不能啊!【绝区零·游戏品鉴】-文本歌词

055 原画师:小就不能满足你们了吗?建模组:废话!当然不能啊!【绝区零·游戏品鉴】-文本歌词

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本字幕由TME AI技术生成

描绘露营凝香是一件很风雅的事

雅的画师曾经感慨说自己不会画修布

那对比官方的杀人魅

我感觉画师说的没有问题

分之一寸就太沉

失之以厘则少韵

弧度 光泽 纹理

色调

都要悉心调制

微妙的平衡感极为讲究

既要色而不淫

都要隐而不发

那最为巧妙的规避方式就是画师这样的深藏不露

只要左手挡住

就天下太平

那阿东朋友又说了三d组呢

强制修正了这个问题

我想呢

身在大雷音寺的三d组

平时修的应该是大乘佛法

因为小乘佛法是妒忌

而大乘佛法才是普度众生

那看官方分享的幕后花絮

或的第一反应居然是

那创作背后一定进行过无比惨烈的斗争

对比不同风格的雅小姐

我们能看出组内有大小熊党

长短群岛

幼女与臣女党

腿环党

雪糕与巧克力党等等

或许正是因为大家的相互妥协

我们才得以把玩不同风情的新建雅

那这样的花絮呢

也能让人明白

制作一款游戏需要很多人许多个不眠之夜的共同努力

没有人能随随便便成功

游戏也是

爵之灵的战斗很快

这就要求角色动画必须丝滑精准

那么代价是什么呢

每一个角色的动作模组在一百到一百四

像雅小姐的动作模组就达到了礼拜三

那光是收招动作只有二十五个

那我突然好奇

那哪个角色的模组是多达了一百四哑的终结技呢

干净利落

潇洒自然

项目组居然在五十帧内

也就是两秒多

加入了降速

急停 转向 拔刀

烧刀等一系列动作

如果慢放

能注意到刀刃其实是向上输入刀鞘的

那花絮还提醒我们

那刀是慢速

回校是加速

还有这样一句

刀回鞘后的金属碰撞感给佩戴刀鞘的肢体带来的惯性

其实也解释了为什么三d组要强强制修正画师的问题

因为只有体积偏大

才能呈现视觉层面的波动感

毕竟这是一款动作游戏

正如花絮提到的

战斗中的高速节奏一定会让很多玩家错过精心设定的特地帧数

而这样的精彩

也是后续我想和大家评鉴的

只恨目前只有极限

所以希望大家多多三年

才能加速我的显卡升级计划

雅小姐的发丝特效需要近两百个装配文件的支持

而且这是项目组月的月的研发成果

像裂霜和小无伟的特效

都是根据不需求进行大规规模的技术升级才实现的

有一个细节是

每当雅小姐使用技能

小无伟就就会回归刀身

而他斩尽牛杂后

小无伟则会从刀鞘回到雅小姐的身边

类似这样丧心病狂的堆料细细节

也能间接解释为什么要赶紧出云游戏

因为战斗的细节越多

游戏对硬件的要求就越高

而云游戏就彻底解决了玩家要面对的硬件问题

花絮呢

还提到一些设置的秘密

比如说这个猎霜的配色

看起来没有什么特别

但官方告诉我们

它是以冰蓝色为底

加上洋红与电青的混合栏

这时候再回到游戏中

我们就能发现猎霜的特效的确不简单

又比如无畏的这个差分设定很有讲究

圆形刀的尾段有一个洞

因为洞是为后续增加刀柄预留的

在西天雅拥有这把刀之前

妖刀就已经有了刀鞘和封印

而妖刀的护手形似鸟之月秀的剃刀上呢

也有类似这样的设计

有可能说明腰刀与剃刀的关系并不简单

而等到雅小姐拥有了这把刀

刀鞘上才有加固装置和指纹锁

以及有了对空六克的特字

那我挺希望官方今后能多出这样的设计幕后

让人能不仅知道特效是如何实现的

也都知道一些不为人知的设计细节

他有一次说明

游戏上的细节

虽然不能决定成功

但成功一定离不开各种细节

希望这些开胃菜呢

能对你有所启发

等会儿要聊一聊雅小姐的设计美学

更多精彩敬请期待

我们下期再见